《绝区零》新的这个搜打撤玩法,思路算是找对了,只是尚欠打磨。
为什么说思路找对了呢?首先,这是个面向大部分玩家的高生存压力(可选)玩法。这种玩法此前只有开服时的「走格子」周常玩法,因「走格子」玩法饱受诟病而被雪藏。此后,面向大部分玩家的玩法要么没压力纯休闲,要么只有伤害输出压力。而高生存压力的玩法(爬塔连战)只有少数受众,且鼓励高输出快速无伤解决。这也导致很长一段时间里,角色的生存相关机制毫无用武之地。
此外,高生存压力也意味着,在游戏故事设定中相当危险的区域,终于又一次对玩家是危险的了。《绝区零》的故事发生在末日后仅存的人类城市中,城市被随机爆发的「空洞」灾害所包围,空洞中空间错乱且存在污染,智慧生命长期暴露在污染中会不可逆地转化为怪物。《绝区零》1.0 时代在剧情与玩法中向玩家展示了空洞的危险性,包括详细描写人类转化为怪物的痛苦过程的过场漫画与动画、先前提及的「走格子」高压玩法等。但在 2.0 时代,空洞的危险性在剧情和玩法中淡化了,甚至有学生没事跑空洞里玩这种与空洞危险性全然相悖的剧情。很高兴搜打撤的新玩法能让玩家回想起空洞的危险性。
最后,对社区来说,搜打撤玩法,意味着《绝区零》终于有一个能消磨时间的终局玩法了。《绝区零》此前有一个问题,就是玩完了有限的剧情、活动、挑战后,完全没有可以继续消磨时间且有趣的玩法了。这对普通玩家来说不算大事――游戏千千万,一个玩得差不多就去玩另一个呗。但对靠长时间玩游戏吃饭的游戏主播来说,此前《绝区零》的直播基本只有帮人打挑战玩法这一种内容可以播,而新的搜打撤玩法则带来了一个长时间的、很容易出节目效果的直播内容选项,能够一定程度上维持游戏社区热情。